時(shí)間:2020/11/9 10:52:45
活動(dòng)策劃是運(yùn)營基本的能力之一,舉辦一次成功的線下/線上活動(dòng),可有效的助力流量獲取,解決轉(zhuǎn)化難題。為了讓商家們高效打造出靠譜的活動(dòng)策劃方案,本文總結(jié)了活動(dòng)策劃的三個(gè)步驟,分別是設(shè)目標(biāo)、定路徑和找資源。
一、設(shè)目標(biāo)
活動(dòng)策劃,首先我們需要確定活動(dòng)目標(biāo),具體有三個(gè)含義。
(1)商業(yè)目標(biāo)
商業(yè)目標(biāo)也就是設(shè)計(jì)活動(dòng)的動(dòng)機(jī)是什么,為了完成哪種目的,或者解決什么樣的商業(yè)問題,具體來說我們可以分為三個(gè)目標(biāo),拉新、留存、變現(xiàn)。
其中包括圈子粉絲的增長(zhǎng)、社群規(guī)模的擴(kuò)大和留存,品牌的宣傳推廣等等,都是一個(gè)活動(dòng)被設(shè)計(jì)出來的理由,目的就是幫助自己達(dá)成這些商業(yè)目標(biāo)。
(2)用戶目標(biāo)
用戶目標(biāo)是活動(dòng)主題被設(shè)定的直接依據(jù),需經(jīng)過長(zhǎng)期且有效的用戶調(diào)研、競(jìng)品分析、市場(chǎng)觀察等確立出來。
比如教育行業(yè)經(jīng)常舉行的講座招生活動(dòng),講座的主題都是因?yàn)橛脩粼谀莻(gè)時(shí)候需要這樣的內(nèi)容來解決教育上的困惑,像升學(xué)類的講座如中考規(guī)劃、小升初備戰(zhàn)等,基本一開設(shè)就可以滿座。
(3)活動(dòng)指標(biāo)
指舉辦活動(dòng)具體需要實(shí)現(xiàn)的數(shù)據(jù),比如參與人數(shù)、通過活動(dòng)而轉(zhuǎn)化人數(shù)、活動(dòng)拉新的人數(shù)、參與率、拉新率、轉(zhuǎn)化率等等。
對(duì)于負(fù)責(zé)活動(dòng)的策劃者來說,明確活動(dòng)目標(biāo),可以保證活動(dòng)在策劃階段不偏離方向,也能保證活動(dòng)執(zhí)行時(shí)有大概率達(dá)到預(yù)期效果。
二、定路徑
設(shè)定目標(biāo)后,緊接著便是設(shè)計(jì)活動(dòng)路徑,一般的活動(dòng)路徑有:推廣-吸引-激活-傳播-轉(zhuǎn)化。
(1)推廣
在各大渠道進(jìn)行宣傳,需要考慮目標(biāo)用戶所處的流量位置和該位置的流量規(guī)模,渠道越精準(zhǔn)越好,規(guī)模越大越好,比如公眾號(hào)推文、菜單欄,微信群、朋友圈以及各大外部渠道等等。
(2)吸引
通過文字、圖片等內(nèi)容形式傳遞精準(zhǔn)信息,吸引目標(biāo)用戶參與活動(dòng),這一步的核心是打磨活動(dòng)文案、視覺設(shè)計(jì)、信息邏輯等,越能擊中人心的文案描述、越能抓住眼球的視覺設(shè)計(jì),越能保證活動(dòng)的參與效果。
(3)激活
通過產(chǎn)品和運(yùn)營手段,引導(dǎo)或提醒用戶持續(xù)參與活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié),調(diào)動(dòng)整體的活躍度,增加黏性,為后續(xù)活動(dòng)傳播和轉(zhuǎn)化做鋪墊,常利用游戲化思維,比如持續(xù)的在圈子中進(jìn)行活動(dòng)預(yù)熱、在聊天室/微信群進(jìn)行聊天促活、通過免費(fèi)/低價(jià)等方式進(jìn)行活動(dòng)的階梯性收費(fèi)等。
(4)傳播
前三步只是完成一部分用戶參加活動(dòng)的任務(wù),更多人的參與需要依靠已參加的用戶進(jìn)行分享,可以設(shè)計(jì)成被動(dòng)的,也可以設(shè)計(jì)成主動(dòng)的,被動(dòng)方式就要依靠裂變機(jī)制,主動(dòng)方式可以參考三個(gè)辦法:尋找KOL、制造口號(hào)、借助社群,其背后參考的是「引爆點(diǎn)三原則」。
(5)轉(zhuǎn)化
這是最后一步,包含兩個(gè)層面:一是留存用戶,比如在互動(dòng)星球中參與活動(dòng)后,會(huì)自動(dòng)加入圈子進(jìn)而實(shí)現(xiàn)用戶留存,或者關(guān)注服務(wù)用的公眾號(hào)等;二是售賣核心產(chǎn)品,直接創(chuàng)造收入,篩選出真正的目標(biāo)用戶。
基本上大多數(shù)活動(dòng)的路徑都會(huì)遵循這五個(gè)步驟,而不同點(diǎn)就在于玩法,這實(shí)際也是任意一個(gè)活動(dòng)的靈魂,是給予用戶核心體驗(yàn)的關(guān)鍵。
三、找資源
活動(dòng)策劃的第三部是尋找和準(zhǔn)備所需資源,屬于活動(dòng)的具體細(xì)節(jié),決定著一個(gè)活動(dòng)九成以上的效果呈現(xiàn)。
活動(dòng)所需要的資源主要包含四個(gè)方面:
(1)內(nèi)容
包括文案、圖片、音視頻等,具體來說,文案包括宣傳話術(shù)、運(yùn)營話術(shù)、規(guī)則說明、活動(dòng)頁信息、產(chǎn)品信息等,圖片包括二維碼宣傳海報(bào)、公眾號(hào)文章配圖等,音視頻包括宣傳類音視頻、課程類音視頻等。
(2)獎(jiǎng)勵(lì)
包括實(shí)體獎(jiǎng)勵(lì)和虛擬獎(jiǎng)勵(lì),而不同類型和領(lǐng)域的活動(dòng),送的獎(jiǎng)勵(lì)是不同的,比如教育類活動(dòng)送圖書和課程居多,品牌類活動(dòng)則愿意送自制周邊,會(huì)員活動(dòng)則送限時(shí)免費(fèi)體驗(yàn)服務(wù)權(quán)益,電商類活動(dòng)則送高價(jià)格禮品,甚至現(xiàn)金。
(3)渠道
也包含兩類,一類是自有渠道,比如微信群、QQ群、公眾號(hào)、朋友圈、微博賬號(hào)、抖音賬號(hào)等,另一類是商務(wù)渠道,比如和異業(yè)企業(yè)資源置換、投放KOL廣告、投放流量平臺(tái)的廣告位等。
(4)人員
這是保證活動(dòng)落地的最核心資源,需要根據(jù)活動(dòng)方案進(jìn)行分工并尋找相應(yīng)環(huán)節(jié)所需人員,通常來說,主要包含執(zhí)行活動(dòng)方案的運(yùn)營人員,負(fù)責(zé)活動(dòng)整體策劃并推進(jìn)落地的策劃人員,保障實(shí)現(xiàn)活動(dòng)效果和不出現(xiàn)技術(shù)故障的產(chǎn)研人員,以及為活動(dòng)增添影響力的嘉賓或KOL等。
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